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가상(메타)과 현실세계(유니버스) 경계는 어디? 로블럭스 + 소니뮤직 + 워너뮤직 + 구찌

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  메타버스의 황태자로 자리잡음을 맺을 것으로 예상되는 로블록스가 21년 1월 워너뮤직과 전략적 제휴를 시작하더니 이제는 소니뮤직과도 음원으로 제휴를 맺었다. 가상세계를 그저 하나의 영역으로 인정하는 것을 뛰어넘어서 이제는 비즈니스 모델로 승화시키고 있다니 놀랍다.  눈에 보이지 않는 것을 팔고 있으니 이것을 굿즈로 확대해서 진행하는 것은 역시나 미국스럽다는 생각을 들기보다는 이제 앞으로 우리 자녀들이 살아갈 세대는 분명히 기존과는 다르다고 생각한다. 게다가 실물로 영접하는 것을 좋아하는 70년대 생은 이해하지 못한다. 저런 것을 굳이 돈을 들여서 온라인 아이템으로 장착해야 하는지. Roblox 와 3대 음악 회사인 Sony Music Entertainment는 화요일에 Sony의 광범위한 슈퍼스타 명단을 비디오 게임에 투입할 새로운 파트너십을 발표했습니다. 회사는 거래의 재정적 세부 사항을 공개하지 않았지만 아티스트가 돈을 벌고 팬에게 다가갈 수 있는 새로운 기회를 강조했습니다.  Sony에게 Miley Cyrus, Tyler, The Creator, Doja Cat과 같은 아티스트의 레이블은 이러한 파트너십을 통해 새로운 마케팅 도구와 디지털 상품 판매와 같은 더 많은 잠재적 수익원을 제공합니다. Roblox의 경우 플랫폼에 더 많은 아티스트 ...

캐시우드가 새롭게 집중 매수중인 Roblox (0.5%, 50만주)

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  2004 년 Roblox를 설립 한 CEO 인 David Baszucki는“과거 취미였던 것이 개인의 직업이 되었고, 이제는 우리 플랫폼에서 떠오르는 대규모의 믿을 수 없을만큼 창의적인 스튜디오의 기반이 되고 있습니다. Roblox의 코로나 팬더믹으로 인해서 아이들을 교실에서 친구들과 멀어지게 만든 Covid-19 셧다운의 큰 수혜자였습니다. 참석할 학교가 없고 생일 파티가 취소 된 아이들은 Roblox로 눈을 돌 렸습니다 . 아이들은 가상으로 친목을 도모하고, 테마파크를 탐색하고, 콘서트에 참석하고, 액션 게임을하며, 인기있는 텍스트 채팅 기능을 사용하여 연락을 유지할 수 있습니다.  Ark는 채권 수익률이 상승함에 따라 투자자들이 주식 시장의 값 비싼 부분에 대해 조심스럽게 만들면서 기술과 특히 가장 투기적인 주식에 대한 광범위한 패배에 휩싸였습니다. ETF는 지난 1 년 동안 우드의 혁신적인 기업을 표적으로 삼는 전략이 수많은 팬을 확보하면서 열광적 인 모습을 보였습니다. 예상치 못한 전례없는 성장은 개발자 커뮤니티에 몇 가지 문제를 야기했습니다. 이 회사는 Robux에 부모의 돈을 기꺼이 지출 할 준비가되어있는 수백만 명의 어린이 중 일부를 이용하려는 스패머 와 스캐머와 맞서야 했습니다. 목요일 Roblox Corp의 주가가 급등하면서 ...

비디오 게임 거물 Roblox, 21년 3월 10일 NYSE직상장 예정

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  비디오 게임에 개인적으로 익숙하지 않다면 소프트웨어 플랫폼 버전의 레고와 비슷하다고 생각하세요.   Roblox   는 엄청난 인기를 얻고 있으며   Roblox   회사는 큰 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 올해 직상장하는 게임 플랫폼 Roblox ( RBLX )은 10 년 넘게 사용되어 왔으며 수십억의 가치가 있으며 16 세 미만의 북미 인구의 거의 절반이 사용하고 있습니다. 이 회사는 지금까지 상장 되었어야했지만 Airbnb (NASDAQ : ABNB ) 와 DoorDash (NYSE : DASH ) IPO 의 터무니없는 성공으로 인해 상장을 취소 하기로 결정했습니다 .  그럼에도 불구하고 2021년 3월 10일 정도에 NYSE에 직접상장될 가능성이 높습니다. Roblox는 2004 년에 캘리포니아 샌 마테오에있는 Dave Baszucki에 의해 설립되었습니다. 이전에 여러 비즈니스 거래를 한 사람은 처음부터 기술 회사를 구축하는 데 풍부한 경험을 가지고 있습니다.  모든 게임은 무료이며 Robux로 알려진 통화를 사용하여 게임 내 디지털 구매를 통해 수익을 창출합니다.   Sensor Tower에 따르면 플레이어의 모바일 지출은 2020 년 10 월까지 20 억 달러를 넘어 섰습니다. 사용자 기반을 구축하고 명성을 얻는 데 시간이 걸리지만 번성하는 게임 시장의 일부를 잘 만들고 진정으로 만들었습니다.   연초에는 월 1 억 1,500 만 명의 활성 사용자와 월 15 억 시간 이상의 참여가 있었고 Roblox는 800 명 이상의 직원을 고용하고 있습니다. Roblox는 최근 몇 년 동안 아이들이 무료로 플레이 할 수 있고 개발자가 마음의 콘텐츠에 환상적인 새 제품을 제공 할 수있는 매우 인기있는 플랫폼으로 두각을 나타내고 있습니다.   올해 초 벤처 캐피탈 기업인   Andreessen Horowitz가   1 억 5 천만 달러를 모금한 민간 자금...