막내가 불현듯 질문했다. 아빠 로블록스 주식 사주세요! 저 그 오락 좋아해요.
코로나 한창인 지금 우리 아이들은 학교보다 집 안에서 열심히 생활하는 중이다. 그 가운데 몇일 전 문뜩 미국 주식 이야기를 하다가 역으로 질문을 해왔다. 아빠 : 자기가 잘 알고 있는 투자를 하는게 후회도 없고 길게 영원히 투자하는 것. 막내아들: 그럼! 저 로블록스 주식 사주세요! 아빠 : 그게 뭐야...?? 막내아들 : 블록같은 게임인데 저 그 회사에 투자할래요! 아빠 : 뭐지.. 이 쉐끼(?)는... 역시 직진남. 우리 막내의 그 질문으로 공부를 해보았다. 로블록스를 디지인하는 회사는 어딘인지. 놀랍게도 있다. 코로나 팬더믹에도 학교를 가지 않는 숫컷(?)들의 모습과 아래 사진이 매우 일치해서 준비해보았다.. ㅎㅎ 지난해 매출 5억4180만달러, 영업손실 1억6320만달러인 회사가 미국 샌프란시스코에 있다. 올해 9월18일 뉴욕증시에 상장했다. 상장 당시 시초가는 52달러. 그로부터 두달 후인 이달 11월 20일 이 회사 주가는 122.8달러로 마감됐다. Unity 소프트웨어 ( U )는 인터랙티브 실시간 3D 콘텐츠 제작을위한 선구적 인 플랫폼입니다. 그렇다면 게임 엔진은 무엇인가? 게임 엔진은 게임을 만드는데 도움을 주는 체계적인 소프트웨어의 기반틀(프레임웍)이다. 2D와 3D를 넘나들면서 자유롭게 만들 수 있는 게임 엔진 유형이다. 일종의 만능 게임 엔진이라고 할 수 있는데, 비유하자면 전 과목이 80점 이상인 우등생으로 비유할 수 있다. 이러한 성향을 가진 현존하는 유일한 엔진은 유니티이다. 편리한 에디터와 쉬운 스크립팅으로 프로그래밍에 대한 기술 진입 장벽을 크게 줄였으며, 기획자와 아티스트들에게는 코딩을 배우면 당신도 할 수 있다라는 메시지를 지속적으로 주고 있다. 게임 제작은 다양한 장르의 요소들이 연결되어 있기 때문에, 이를 하나의 틀에서 통합하는 작업은 고도의 소프트웨어 엔지니어링 작업을 요한다. 그래서 게임 제작에는 능력자 프로그래머가 필수적이...